【任务要求:】
【1。以现有洞府为核心,向下及侧方规划并挖掘至少三条长度超过五丈、彼此部分联通的曲折通道。】
【2。在通道中设置三处以上可控制的简易陷阱或障碍(如落石机关、狭窄卡口)。】
【3。确保至少有一条隐蔽的安全撤离路径。】
【任务奖励:基础陷阱制作知识、迷宫结构感知(微弱)。】
“接了!”李平安干劲十足。与其被动担忧,不如主动经营自己的“领土”!
他首先趴在地上,用爪尖蘸着灰尘,在相对平整的地面上勾画起来。圆心代表主洞府生活区,然后向外画出几条蜿蜒的、带分叉的线条,代表计划挖掘的迷宫通道。哪里设计死胡同误导,哪里设置交叉路口,哪里预留狭窄的“一线天”卡口,哪里挖掘垂直的“陷坑”并伪装……他尽可能运用自己有限的几何知识和前世玩过的迷宫游戏经验。
规划完毕,他选择从生活区一个不显眼的角落开始,向下倾斜挖掘第一条通道。这一次,他刻意控制着方向和曲度,让通道并非直线,而是每隔一段就有一个小幅度的转折。同时,他利用【震动解析】和【洞府结构感知】,小心地避开明显的地质薄弱带和可能靠近天然岩洞的方向。
第十章迷宫惊魂,自己困自己
挖掘变得有目的性,也更具挑战性。他需要时刻想着整体的迷宫布局,确保通道的走向符合设计,还要留意挖掘带来的结构稳定性问题。有几次,他挖着挖着就偏离了预设路线,不得不回填修正,或者调整整体规划。
【解谜任务:不破坏整体结构的前提下,将偏离的通道与主规划重新合理连接。】系统适时发布了子任务。
李平安像个初学绘图又总画歪的孩子,挠着头,盯着自己挖出的“杰作”和地上的“蓝图”,苦思冥想。最终,他灵机一动,将一条挖偏的通道尽头拓宽,做成一个小的“石室”,然后从石室侧面再开一条新的通道,绕个弯连接回主路线。这样,反而增加了一个迷宫中的“节点房间”。
【任务完成,空间感与结构规划能力微弱提升。】系统给予肯定。
这让他信心大增。在挖掘第二条通道时,他开始尝试设置陷阱。在一个下坡段的末端,他故意将通道挖得略低,然后在末端上方的一块巨大岩石上,用几块小石头精巧地垫起,做成一个简单的“绊发”结构。一旦有重物快速通过触碰特定点,上方巨石就可能失去平衡滚落,堵塞通道。虽然粗糙,但总比没有强。
他还在一段狭窄的通道中,挖掘了几个仅能容爪子伸进去的、朝向不同方向的细小孔洞。一旦有东西强行挤过,孔洞里预先放置的、带有锐利棱角的混沌铁精碎屑,就能造成一些麻烦。
第三条通道,他规划为相对隐蔽的撤离路径。这条通道更狭窄曲折,但方向明确指向远离洞府和那个天然岩洞的另一个方向,并在末端预留了一个未打通的“安全屋”空间。
工程量远超想象。李平安几乎是不眠不休地挖掘、布置、修正。体力和灵力消耗巨大,但他新获得的【洞府结构感知】能力,随着他对地下结构的不断改造,也在缓慢增强,反馈的信息越来越清晰。他甚至能模糊感觉到自己挖掘的迷宫通道,如同几根触须,以洞府为核心,向周围的混沌岩层中延伸。
不知过了多久,当他在第三条通道的尽头,挖出那个小小的、仅能容身的“安全屋”,并小心翼翼地将入口用一块可移动的石板从内部封好时,系统的提示音终于响起:
【生存技能任务:构建初级地下防御迷宫——完成。】
【任务评价:良好。成功构建具备基本迷惑、阻滞、预警功能的迷宫网络,展现了初步的工程规划与危机应对思维。】
【奖励发放:基础陷阱制作知识、迷宫结构感知(微弱)。】
大量关于利用环境、材料、力学原理制造简易陷阱的知识涌入脑海。同时,他对以洞府为核心、半径约十丈范围内的地下人工结构,有了更清晰的整体感知,仿佛脑海中浮现出一张淡金色的、不断微调的三维结构简图。
成就感油然而生。看着自己亲手构建的、虽然简陋却功能初具的地下迷宫,李平安感觉安全感提升了不少。至少,再有东西想悄无声息地挖到他的床底下,得先过这几道弯弯绕绕的关卡。
疲惫如潮水般涌来,他退回主洞府生活区,瘫倒在“床铺”上。目光下意识地扫向石屏内侧的地面。
他刻下的三角形和回赠的礼物,原封未动。
那个神秘的“邻居”,似乎还没有来“查收”。
李平安松了口气,但隐隐又有些失望。他摇了摇头,驱散杂念,准备好好睡一觉。高强度挖掘和规划迷宫,实在太耗神了。