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第35章 游戏引擎完成转职任务完成(第3页)

他现在坐回电脑前,只想到了农村亘古不变的两件事。

养猪,和盖房!

先说这养猪,可不简单。

养过猪的都知道,有一种名词:架子猪。

说的是生出来的小猪在入栏以后,一到两个月的时间,得先让它把架子长出来。

所以得先让它断奶,然后搭配一定量高蛋白的精饲料,再一点点添加青饲料。

让他迅速长骨骼,长肌肉,迅速增重,但就是不长膘。

这时候的猪身材苗条,屁股不圆,膀子也不粗,身形矫健,可见肋条。

甚至能飞出栏满山溜达,难拉得很!

看上去没有一上来就乖乖吃胖的猪好,是吧?

但别急,等农时一到,红薯和玉米收获了,再把这些碳水喂给架子猪。

猪哥们整天运动量那么大,可不得吭哧吭哧,恨不得连猪食槽都给你舔薄了!

第35章游戏引擎完成!转职任务完成!

然后不出两三天,架子猪就跟吹气球似的,一整只的胖起来。

膀大臀圆,鼓鼓囊囊的,浑身上下都是膘!

猪头跟猪身长成一根肥柱,那小眼睛都挤到肥肉里,连腮帮子都看不见!

而和架子猪相对的,就是僵猪。

上来架子没长好,吃得多,但肉挂不住。

所以这都跟苏砚承做游戏引擎有什么关系?

那苏砚承想做的引擎,就是架子猪。

诶,一上来不急着吃胖,先把架子给搭好了,把底层框架给夯实了!

这样等以后资金、人力和脑力一注入,那就跟架子猪似的,瞬间就鼓胀起来!

那么架子该怎么搭呢?

这就要说到盖房子。

苏砚承不能上来就盖豪华别墅,摩天大楼。

而是先搭一个能住的,能改的,未来还能扩成高楼的“小平房”。

这样每一步,都为以后“架子猪长肉”留足空间。

所以上来。

先打地基,然后搭一个能住人的简架。

而这地基,就是最底层的硬件抽象层。

简单来说,是为了解决电脑和硬件多种多样,不统一的问题。

举个例子。

这年头的硬件,无论显卡还是声卡都五花八门的,好比房子里的各种老水管和新水管。

而苏砚承在这一层要做的硬件抽象层,就是做出个“水电总开关”。

为了做出来的游戏能适配不同电脑,避免游戏只能在特定机型上运行。

把不同显卡的画图功能、不同声卡的发声功能……

都统一成“按下开关就出水通电”的简单操作。

这样的话,不同电脑里,不管是老显卡还是新显卡。

像要画一个大卫的义体,都只需要在引擎里朝电脑一句“画个精灵”……

那底层就会自己适配硬件。

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