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第34章 计划有变站着挣钱求求追读呀(第3页)

“……”

苏砚承揉着眉心,听着两人的争吵,仿佛是自己的心灵在左右挣扎,烦躁不已。

想起不少上辈子自己的糟心经历。

也想起那些同行被压榨的老故事……

比如拉瑞安开发出叫好叫座的《神界》,反而濒临破产,因为钱全被上头公司赚了……

还比如EA对旗下收购的工作室那累累罪行,简直罄竹难书……

“……”

苏砚承深深叹息。

所以看样子,如今公司初创,事关未来。

已经有两条路摆在了自己面前了。

是依附索尼生存,他让做啥就做啥,老老实实伏低做小,当发行商的打工仔?

还是独立自主,技术立本,但一路艰难坎坷,还可能夭折?

这甚至都不需要思考!

苏砚承已做了决定。

计划有变,原本依附索尼的投资,实行“游戏+引擎”的双线作战,这下改为单边突破,弯道超车!

需尽快充分利用系统的优势,做出引擎,制造好游戏,形成技术壁垒……

已刻不容缓!

“两周!”

苏砚承突然沉声道。

“啊?”

“什么两周?”

渡边和理查德同时扭头,看着他。

“给我两周的时间,你们的编程工作暂时可以放下,剩下的交给我来!”

苏砚承似做好了某种不可动摇的决心,左右看向自己的朋友。

“理查德,这两周你帮我答个到,帮我交交作业,实在不行帮我请个假。”

“哦,可以。”

“渡边,我要你这两周里,每天帮我在冰箱里放满可乐,每天帮我中午和晚上点一份披萨和沙拉。”

“我需要高热量和高糖分的食物,来维持我的大脑高强度运转。”

“……”

理查德和渡边对视。

“所以,你要干嘛?”

“既然双线作战不可行,那么就单边突破!”

“我要把那该死的引擎做出来!”

再完成那该死的转职任务!

系统,接下来到你和我表演的时候了!

“然后,我要用这引擎,做出这世界上最牛逼的游戏,”

苏砚承咬着牙笑,“让那些开发商都睁开狗眼来看看!

最后,我要让他们求着我上他们……”

“啊?”

“……上他们的的平台!”

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