江哲发现,旺财甚至能够做到“举一反三”!
领会刚才他给出的修改意见,这一次“匪徒”的人物建模进步非常之大!
根本不需要大改,只需要做出几个细节的修改就够了!
“双方阵营的人物模型这样就够了!我们继续!”
“好的,主人,这是游戏地图的全景示意图……”
“嗯,游戏地图可以再缩小一点,另外,不用太复杂……”
“收到!已修改完毕!”
……
“主人,这是游戏中几种枪械的模型……”
“冲锋枪和步枪没必要搞那么多种类,只选几种最常见的吧。”
“oK!已修改完毕。”
……
一整晚的时间。
江哲和旺财进行了人与人工智能的合作。
共同对游戏各个细节内容做出设定!
持续到早上六点钟。
“关于游戏的名字,旺财有以下几个建议,分别是:《警匪对决》《特种兵行动》《火线对决》……”
“名字什么的无所谓,就叫特种兵行动吧。”
“oK!游戏名字已设定为《特种兵行动》。
……主人,最后一个设定是氪金方面的内容!我们是否应该上架一些氪金道具?pS:旺财在各大游戏的评论区收集到玩家的意见,发现玩家们对氪金道具十分的反感。”
“氪金么……”江哲想了想,他又不指望游戏赚钱,再说了这款FpS游戏也只是试验性的作品而已。
“算了,氪金道具就不添加了,另外,游戏在上架的时候,也直接设置为免费游戏吧。”
“遵命主人!那么现在,游戏的内容设定已全部完成,是否开始编写游戏的代码?”
“开始吧。”
“好的,游戏代码正在编写中……”
如果要制作一款画质无比真实,内容十分丰富的大型枪战题材联机游戏。
需要多长时间编写代码?
江哲给出的答案是,只需要一个上午就够了。
五小时后。
旺财便将编写好的游戏程序发到了他的电脑上。