叮!
系统:恭喜你,你的新装备破月(+1)镶嵌成功!
对于1oo%的成功率,余枫并没有什么感觉,只是打开了装备属性列表,看了一下自己的破月属性。
【破月】(+1)
物品描述:罗莱尼亚曾经用过的长剑,剑芒流转,大有可逐日破月之势!只不过真实力量,被暂时封印了起来。
品质:白银级
装备等级:无(封印)(+1)
属性:物理伤害133(1o+2)-171(1o+2),力量+22,体质+17,精神+8
穿戴限制:战
注:玩家达到5o级后,可寻找罗莱尼亚解开封印。
按照系统给予的一些解释,余枫知道,破月剑进行了第一次的镶嵌之后,装备的伤害数值已经获得了提高。而这其中的提高,又分成了两部分。按照官方的解释,是一个算数增长的加成跟一个几何增长的加成。具体怎么计算的,余枫并不知道,只是+12的攻击,感觉还算不错。
将自己的视角切换到源代码视角,余枫开始了接下来的第二次镶嵌。
因为有源代码视角的帮助,当余枫将破月跟精致宝石扔进去之后,随着系统提示音的出现,同样也会在自己的视线中出现一个好似进度条一般来回晃动的成功率显示条,就像是当初打造武器装备一样,一切成功率都是有迹可循。
是!
叮!
系统:系统:恭喜你,你的新装备破月(+2)镶嵌成功!
是!
叮!
系统:系统:恭喜你,你的新装备破月(+3)镶嵌成功!
是!
叮!
系统:系统:恭喜你,你的新装备破月(+4)镶嵌成功!
……
原本应该在玩家看来简直就是心跳不已的每一次镶嵌经历,在余枫这里,不过是一个看好成功率点下确定的反应类游戏,只要自己能够点中在成功的那块区域,那自己就是必然成功。
一切成功与否,完全可以自己控制!
随着破月的镶嵌等级不断提升,余枫手中的精致宝石数量也是越来越少。但是同样的,破月剑的属性,也是在生着天翻地覆的变化。
叮!