洛梦来微微张嘴又闭上,隐约觉得似乎有哪里不对,但好像又说不上来。
然而很快,她就意识到了一个略显关键的问题。
“那个,桅姐,不好意思请等一下。”
她默了一会儿,谨慎地开口,“你刚才说——什么碎片??”
“就是用来拼角色的碎片呀。”
白桅理所当然道,“人类的游戏里不是总有这种设定吗?就是收集满一定数量的碎片,就可以拼出一个完整的游戏角色这样的……”
她其实没接触过这些。
但根据和其他怪谈主的交流来看,这应该还算个常见的设置。
所以见洛梦来面露惊讶,她还挺意外的。
“不不,我当然知道什么是角色碎片。”
洛梦来赶忙道,“我只是不太明白……为什么这个游戏里要有这种碎片啊?它们可以拼出攻略对象……接着呢?”
“接着你就可以拥有一个重复的攻略对象呀。”
白桅一本正经地竖起手指,“如果在你之前的游戏过程中,你心仪的攻略对象不小心被其他攻略对象杀死了,你就可以通过这种方式把他复活,从而继续你有爱的攻略。”
“换一个角度来说,如果你心仪的攻略对象还活着。
你也可以把拼出来的角色拿去给他进行‘叠卡’,从而增加他的战斗力,增加他在这场游戏里存活的概率……这个行为还会大幅增加好感度哦。
“顺便一提,所有的碎片都是随机出现的,它们会随时随地出现在楼里的任何地方,出现的碎片种类也是看概率的。
所以游戏过程中,玩家很可能会在拼出心仪的对象之前,先拼出那么一两个自己并不喜欢的对象——”
“嗯。”
洛梦来僵硬地点头,“然后呢?”
“然后玩家就可以自行处理这个拼出来的角色。”
白桅打了个响指,“他们同样可以选择把重复的角色送给对应的攻略对象来换取好感度,这样有概率会获得对方赠送的礼物;也可以选择自己私下再把这个拼出来的角色拆掉,这样一来,对应的攻略对象战力就会大幅降低,从而间接提高自己心上人的存活概率……”
她转头兴致昂扬地看向洛梦来:“怎么样,这套体系设计得还可以吧?”
洛梦来:……
这已经不是可不可以的问题了,你能不能先告诉我,为什么一个恋爱游戏里,一个待攻略的相方会被其他带攻略的相方可杀掉啊?就算是修罗场也不带这么凶残的吧?
而且那个“拆掉”
又是什么意思?听着明显更凶残啊?还有就是那个“叠卡”
——
“等等。”
洛梦来突然意识到不对,“你说的‘叠卡’,到底是怎么个叠法啊?”
出乎意料的,白桅这回倒没立刻回答。
反而露出有些困扰的表情。
“老实说,我还没想好。”
她对着洛梦来坦白道,“目前考虑有两种方案,一种是直接肉|体融合,一种是做成菜吃掉……第一种在技术上会更容易实现一点,但我感觉第二种可能更浪漫,也更温馨……”
洛梦来:…………
不,相信我,完全没有,谢谢!
“我觉得你要不还是再想想吧,这两种无论哪个对玩家来说都有些太刺激了,真的。”
洛梦来揉着额角,发自肺腑地给出自己的建议。
白桅也是真听劝,拿起纸头就认真做起笔记:“好的好的,可以可以……那你觉得那种‘叠卡’方式会更温和一点呢?”
我的建议是,别叠。
洛梦来很想这么说。