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第212章 柏林电影节十四(第5页)

这个男人一只手放在风衣口袋里,另一只手却摸索着从鼻翼侧方扶了扶眼镜。

很普通的一个人,也许只是偶然穿过这条小路想借此岔个近路的人。

但小凯的反应剧烈到几乎疯狂。

镜头终于拍摄到了他的脸,但在狂乱的动作中,那张年轻的脸唯一留给观众的,是青到发紫、惊恐万状、扭曲在一起因为颤抖而痉挛的肌肉。

他摔在地上,抱着头却又在怀里摸索着什么。

“别过来,别过来,刀,我的刀呢?”

这一刻,书桌上的刻痕仿佛有了解释,在稀碎、刺耳又痛苦的吼叫中,镜头忽然剧烈摇晃起来。

看起来好像是因为跟随着小凯这个角色一起颤抖、颤栗,但由于抖动太厉害,一时间竟然看不清画面,观众也不适地揉了揉眼睛,直到镜头停止摇动。

等他们再次观察屏幕,以为小凯的情绪总算是稍微恢复一点的时候,才发现不知什么时候画面发生了变化,小凯依然是那个瘦弱高挑的小凯,也依然是那条静谧的小路,不过小凯并没有扔下垃圾,反而从垃圾袋里掏出了一个被摔成两半的游戏手柄。

“哎呀,摔得可真彻底,修都修不好了,”就见小凯愤愤然地摩挲着手柄,发出可惜的声音:“还得再买一个!”

他身边又传来了另一个少年的声音:“我去,你爸妈可真够狠的,看都摔成了什么样了,再买一个可得480块呢,再别说咱俩均摊的事儿了!”

小伙伴啧啧道:“况且,你爸妈都这么收拾你了,还能让你再玩这东西?”

“怕什么,”就听小凯得意道:“打也打了,骂也骂了,我就是要玩游戏,我看他们有什么办法!”

影厅里,观众不由自主发出了奇怪的惊呼。

看样子,小凯是回到了过去了,时间和空间完全都进行了转换了,这种镜头摇晃切换回忆的方式也不是不常见,但问题就在于——

为什么画面里小凯和同学商量着买东西,而画面之外,仍然传来小凯的呼救。

“刀,我的刀,杀了你……杀了你!”

呼声一直存在,从剧烈到更剧烈,从急促到更急促,而荧幕上小凯已经告别同学,小心翼翼地将从手柄上扣下来的标识塞进口袋,然后踏上了回家的路。

“爸,妈,我回来了!”

门打开,父亲刚才在门外还听得出来相当激烈的声音,以及母亲软弱犹豫的低微答应声戛然而止。

“我去做作业了!”

小凯有些心虚地忽略了这一幕,他下意识认为这是父母在为他打游戏的事情争吵,父亲历来主张严打,可母亲到底还是有些不忍,家庭矛盾不是一天两天了。

为了逃避今晚的一顿竹笋炒肉,小凯快速溜进了房间,也就没有听到父母究竟下定了什么决心,以及父亲手上那张印着一张道貌岸然文质彬彬脸的广告——

“戒除网瘾,只需三个疗程,立见疗效。”

“我的天!”塞巴斯蒂安压抑着激动的心情,忘记了自己身处在电影院,竟然忍不住发出惊呼。

这一段,终于名至实归了,这个年轻的导演,竟然有这样纯熟而意想不到的手法,打破了空间阻隔,完成了两组意象的重叠!

观众至少能看明白一点,那就是在遇到那个白色风衣的男人之后,画面就进入了回忆。

没错,这的确是回忆。

然而,这也是一种内心世界。

一般的导演在交代故事的时候,回忆是回忆,现实是现实,两者就算有所指向,也是不会产生交集的,道理很简单,因为本来就无法产生交集。

时间是长轴,是一条线,是不断前行的,记忆可以回到过去,但人物无法回到过去,也无法回到特定时间的地点。

但这部电影里,镜头之外的急促呼吸声,表明小凯本人那个现实空间仍然存在,而小凯的内心世界已经铺开,这是费里尼这种擅长空间布置的电影大师也未曾做到的地步——

打破内心和现实世界的壁垒,打破过去和现实世界的阻隔!

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