在老师后续的详细讲解中,炎阳对联赛规则有了更清晰的认识。
三种对战模式——单人单打、单人双打以及团体战——彼此独立,赛制并行不悖。
这意味着,即使选手在某一模式中遭遇连败,也不会影响学校参与另外两个模式的资格。
每个学校需派出最多10位选手组成代表队。
其中,单人单打与单人双打项目各需3名选手,团体战则采用4v4赛制,需要4名选手。
乍看之下,规则似乎限制了一位选手参与多个项目。
然而,炎阳仔细研读后发现,规则条文里并未明确禁止同一人兼项。
只要队伍内部协调好,选手完全有可能身兼数职。
如此一来,理论上最少只需要6名选手就能满足所有项目的报名需求。
事实上,可以预见,大多数学校为了最大化胜算,极有可能让实力最强的训练家同时参与三个项目,以确保在每个赛场上都能派出最具竞争力的选手。
比赛将遵循传统的宝可梦对战基本规则,但有一条特殊限制:禁止携带任何道具入场(公认的、用于激活特殊对战系统的专属道具除外)。
这一规定,使得能够运用超进化、z招式、极巨化或太晶化等特殊系统的训练家,将占据显着优势。
然而,在城都地区,这些力量体系本身就颇为罕见。
z招式与极巨化有着严格的地域限制,根本无法在城都地区施展;而太晶化目前仅在帕底亚地区初露头角,连本地都尚未完全普及,更别提传播到其他地区了。
因此,真正能在本次联赛中使用的,似乎只剩下超进化这一项。
但超进化对训练家与宝可梦的身心负担极大,能否在紧凑的赛程中及时恢复状态,又是一个不容忽视的变数。
因此,超进化多半会被留作扭转战局的杀手锏。
单人单打采用标准的3v3赛制,任何一方的三只宝可梦全部失去战斗能力,即判负。
之所以不采用更为经典、考验综合深度的6v6全员对战,主要是考虑到在校学生中,能收齐六只宝可梦的尚属少数。
简化赛制,是为了降低参与门槛,让更多学生有机会一展身手。
单人双打则是2v2模式,且要求训练家同时派出两只宝可梦协同作战,这对训练家的临场指挥、阵容搭配与宝可梦间的配合提出了更高要求。
毕竟,城都地区的训练家普遍缺乏双打对战的习惯与经验,这也正是学校希望通过此次联赛重点推动和培养的方向。
不过,与团体战的复杂程度相比,双打又显得“简单”了。
团体战不仅是4v4的规模,更是要求四位训练家各自派出一只宝可梦,组成临时队伍协同作战。
这考验的已不仅仅是训练家与自身宝可梦的默契,更是四位队友之间的战术理解、信任与配合。
如果团队如一盘散沙,各自为战,很容易闹出笑话,被对手逐个击破。
当然,若是交战双方都组织混乱……那场面,恐怕就演变成了看谁的单体实力更强、谁更擅长苟活、以及谁能更精准地抓住转瞬即逝的战机了。