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第52章 鹰击长空(第1页)

孙子则看得有些头大,各种陌生的仪表和按钮让他眼花缭乱。

不过好在,他在进入游戏前就已经选择了【简易驾驶模式】。

“还好选了简易模式………”

他小声嘀咕了一句,心中暗自庆幸。

正如他所想。

【战争】的空战模式,充分考虑到了不同玩家的需求和能力。

【简易驾驶模式】,正如其名,大大简化了飞机的操控难度。

玩家只需要使用类似手柄摇杆或鼠标键盘的简单操作。

就能轻松控制飞机的基本飞行姿态,武器瞄准也带有一定的辅助修正。

至于那些复杂的发动机管理、燃油控制、襟翼调整等细节,则全部交由系统自动处理。

这种模式,极大地降低了上手门槛。

让即便是从未接触过飞行模拟游戏的玩家,也能快速体验到空战的乐趣。

而【真实驾驶模式】,

则完全是为那些硬核飞行模拟爱好者和追求极致拟真的玩家准备的。

在这个模式下,玩家需要手动操作驾驶舱内几乎所有的开关和仪表。

精确控制发动机功率、混合比、螺旋桨桨距,手动调整襟翼和配平。

甚至需要考虑气流、失速、过载等真实的物理效应。

武器射击也没有任何辅助,完全依赖玩家的预判和技巧。

这种模式的操作难度极高,需要玩家投入大量的时间和精力去学习和练习。

但也能带来最接近真实飞行员的沉浸式体验。

很显然,

对于第一次尝试空战的爷孙俩来说,【简易驾驶模式】是唯一且明智的选择。

“嗡——嗡——”

加载条终于走到了尽头,驾驶舱内的引擎轰鸣声变得更加清晰和真实。

眼前的驾驶舱结构图消失。

取而代之的,

是透过布满划痕的座舱玻璃看到的、停机坪和远方跑道的真实景象。

仪表盘上的指针开始跳动,显示着飞机当前的各项参数。

一个清晰而简洁的任务简报,出现在了视野的上方(HUD模拟效果):

【任务目标:拦截并消灭来犯之敌机编队!

【我方单位:霍克III战斗机x4(玩家小队)】

【敌方单位:九六式舰载战斗机x6(第一波),轰炸机编队(后续抵达)】

【任务区域:上城近郊空域】

“起航!”

伴随着无线电里传来的一声清晰有力的指令。

爷爷和孙子几乎同时推动了虚拟的节流阀推杆。

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