与此同时,
在另一个区域,一个不为外界所知的虚拟空间内。
林天,
【战争】这款游戏的唯一开发者和掌控者,正舒适地坐在一个由系统能量构筑的、充满未来科技感的“编辑后台”
中。
他眼前的并非实体屏幕。
而是一片巨大的、悬浮在空中的半透明数据流界面。
这个界面上。
正实时滚动着【战争】在过去三天免费体验期内积累的各项核心数据。
他的目光首先落在了最关键的用户数据上。
【三日累计独立访客(体验玩家)总数:1,200,000人】
一百二十万!
看到这个数字,林天嘴角微微上扬,露出了一个满意的笑容。
这个成绩,
完全超出了他最初的预期。
要知道,
这可是在没有任何市场推广、零广告投入、纯粹依靠游戏品质和玩家口碑自发传播的情况下达成的!
一百二十万的体验玩家。
意味着【战争】的优秀品质,特别是其在VR环境下的顶级视听体验和硬核玩法。
确实精准地击中了这个世界玩家群体的某个空白点!
成功地从那个充斥着平庸之作的庞大游戏库中脱颖而出。
这不仅仅是一个冰冷的数字,
它代表着巨大的潜在用户基础,代表着这款游戏在这个世界拥有着广阔的市场前景。
“很好,开局非常顺利。”
林天心中暗道,“基础打好了,就看后续如何将这些体验玩家转化为真正的付费用户,并将他们牢牢地留在【战争】的世界里。”
他的视线接着移动到另一项关键数据——
游戏积分。
【累计获得游戏积分:1,000,000点】
整整一百万点!
这个数字,比玩家数量更能让他感到振奋。
根据系统的规则,
玩家人数、在线时长、游戏内的消费行为、甚至玩家在游戏过程中产生的情绪波动。。。。。。。
都能够被系统捕捉并转化为游戏积分。
一百万积分,这不仅证明了玩家们对【战争】的投入程度相当高。
更重要的是,
它代表着实实在在的“购买力”