地狱难度的通关人数是零。
这完全在林天的意料之中。
地狱难度是他设置的终极挑战,如果第一天就被人轻松攻克,那反而说明难度设计有问题了。
零通关,
反而更能激起那些顶尖玩家和主播的挑战欲望。
最后,林天看向了最关键的收益数据。
【累计获得游戏积分:100,000点】
十万点游戏积分!
根据系统说明,玩家人数、在线时长、情绪波动等都能转化为积分。
第一天就能获得十万积分,这让林天相当满意。
这些积分不仅可以用来兑换后续更多强大的游戏,也能用来解锁【战争】本身更多的DLC扩展包。
看到这里,林天露出了满意的一笑。
这个开局,比他预想的还要好一些。
要知道,这仅仅是游戏免费上线第一天的数据。
没有任何广告投入,全靠玩家自发发现和口碑传播。
随着时间的推移,随着像穗子、战地高玩这样的主播进行直播,【战争】的热度肯定会进一步发酵。
玩的人多了,讨论的人多了,自然会吸引更多的新玩家加入。
可以预见,未来几天,无论是玩家数量还是游戏积分,都将迎来一个快速增长期。
当然,林天心中也非常清楚这款【战争】基础版的局限性。
目前的版本,内容确实过于单薄。
几个固定的地图,几种固定的难度模式,而且还是纯粹的单机体验。
这种模式,对于初次接触的玩家或许很有新鲜感,特别是配合这个世界顶尖的VR技术,沉浸感十足。
但它的缺点同样致命:
内容重复度高,缺乏长期游玩的动力。
一旦玩家们像战地高玩那样。
摸清了所有地图和难度下人机的套路,将所有模式都通关之后,很大概率就会感到厌倦,然后直接弃游,去寻找下一款“新奇”
的游戏。
这个世界的玩家,已经被太多同质化的、浅尝辄止的游戏“惯坏”
了,他们的耐心是有限的。