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第20章 失败拿起枪再一次的向前(第3页)

等相关话题,在社交媒体上引发了数以亿计的阅读量和讨论度。

无数从未接触过VR游戏。

甚至从未玩过任何战争题材游戏的网友,都被这些视频和话题所吸引。

开始主动去了解这款游戏,了解那段历史。

其结果是显而易见的。

【战争】的在线人数和游戏销量,如同坐上了失控的火箭,开始疯狂飙升。

游戏发售仅仅几天时间。

它就以无可匹敌的姿态,直接冲顶了国内外各大VR游戏平台的销售排行榜榜首。

日销量、周销量、乃至当月的预估销量……

一个个曾经由国际大厂保持的记录,被这款名不见经传的国产游戏不断刷新、碾压。

在线玩家人数屡创新高。

服务器数次紧急扩容,却依旧在高峰时段显得捉襟见肘。

游戏社区、论坛、聊天群组里。

到处都是关于【战争】的讨论,分享攻略的,交流心得的,抒发情感的!

甚至还有自发组织起来,试图在游戏中攻克关卡的小团体。

它成为了本月,

乃至被许多媒体和玩家预言为本年度最现象级的游戏作品。

没有之一!

之前,【战争】基础版99元的售价和首发赠送联机DLC的福利,曾被玩家们交口称赞,认为是开发商的“良心之举”

现在,

当体验过【淞沪会战】DLC的震撼之后。

玩家们普遍只觉得这个价格简直是“白送”

,物超所值到了极点。

甚至有不少人呼吁开发商“涨价”

认为这样的品质和情怀,值得更高的定价。

游戏商店的评论区。

更是成为了情感宣泄的海洋。

评分早已被清一色的五星好评所淹没,罕见地没有任何差评或中评。

而评论的内容,

也与传统游戏的评价模式大相径庭。

玩家们很少提及传统意义上的画面表现、操作手感、玩法创新等技术性指标,尽管这些方面【战争】同样做得非常出色。

评论区里,

更多的是玩家们发自肺腑的情感抒发。

是他们与那段历史、与那些虚拟先辈共情后的真切感言:

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