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第25章 王大陆 坏了遇到猛攻大佬了(第1页)

【检测到新的对局已开始,新的天赋效果“死亡记忆”

已获得!

【死亡记忆】:被动天赋效果;可最多标记10件物品为“绑定”

,绑定物品不可交易、不可遗失、不可转赠;可随时更替绑定物品。

【如当前对局成功逃生,则永久保留“死亡记忆”

的天赋效果,并在下次对局获得额外的天赋效果。

。。。。。。

在新天赋出现的瞬间,苏林直接将身上最值钱的10件道具设为绑定物品。

包括唐刀、左轮和较高价值的战斗物资。

这次的对局天赋效果,虽然看上去一般,也不直接提高战斗力,但很适合苏林这样的猛攻玩家。

苏林习惯为战斗做足准备,这注定他的每次对局都会带进来许多高价值战斗物资,虽然有利于战斗,但战败风险也极大。

新的天赋效果,无疑是最大化程度降低了苏林失败后的损失,让苏林可以更加后顾无忧的猛攻到底!

有了新天赋效果傍身,苏林也不急着杀人了。

“这次对局,你怎么看?”

苏林坐在身后摆放着一张铁床上,这是公司提供的休息之处。

但以规则本身来看,似乎应该没有多少人敢睡下。

毕竟每个人的对面,都有一队随时会对自已动手的逃生者。

但不睡觉的熬过整整十天,这是几乎不可能做到的事情。

最好的处理办法:就是每天都杀死一队新的逃生者,杀完就趁着考验者的频率空隙休息。

但谁能有这个本事?

谁的物资能充裕到满足一次又一次的屠杀,同时还要应对每天出现三次的考验者?

哪怕是苏林也不敢保证自已能做到,他没自大到这个地步,他仍需要收集更多的信息来提高自已的存活率。

“大哥,你问我吗?”

年轻人一愣,他仍跪在地上,低着头回答苏林的问题:“我琢磨着吧。。。这一次对局其实挺操蛋的,限制很大,没多少操作空间。”

“规则简单,但核心粗暴;每个人都要同时面对室友和考验者的威胁,说白了,就是赢家通吃。”

“谁的战斗力越高,谁就越可能得到最多的奖励、存活时间也就越久。”

年轻人耸了耸肩膀,他倒是看的很明白。

“当然,也不排除有聪明人通过别的手段来提高胜率和收益。。。但如果只是从规则本身来看,我觉得其实大家都未必需要等到10天。”

“前几天的强度肯定极大,可一旦过去几天时间,大概率就会出现【空房间】。”

“已知楼层是1-100层,这会有至少200队逃生者;基于大家互为敌人的原则,再考虑到考验者击杀逃生者的概率,很快就会出现没人的空房间。”

“这个时候,空房间的逃生者就很占便宜,毕竟没有室友威胁了,尤其是在低层楼和中间楼层的空房间逃生者。”

年轻人顿了顿,低声道:“考验者每天出现三次,如果是由上至下的话,那么第一层逃生者最危险;而升降梯越往下,那么就会出现两个可能:1、考验者被上面楼层的人杀了。

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