【检测到新的对局已开始,新的天赋效果“死亡记忆”
已获得!
】
【死亡记忆】:被动天赋效果;可最多标记10件物品为“绑定”
,绑定物品不可交易、不可遗失、不可转赠;可随时更替绑定物品。
【如当前对局成功逃生,则永久保留“死亡记忆”
的天赋效果,并在下次对局获得额外的天赋效果。
】
。。。。。。
在新天赋出现的瞬间,苏林直接将身上最值钱的10件道具设为绑定物品。
包括唐刀、左轮和较高价值的战斗物资。
这次的对局天赋效果,虽然看上去一般,也不直接提高战斗力,但很适合苏林这样的猛攻玩家。
苏林习惯为战斗做足准备,这注定他的每次对局都会带进来许多高价值战斗物资,虽然有利于战斗,但战败风险也极大。
新的天赋效果,无疑是最大化程度降低了苏林失败后的损失,让苏林可以更加后顾无忧的猛攻到底!
有了新天赋效果傍身,苏林也不急着杀人了。
“这次对局,你怎么看?”
苏林坐在身后摆放着一张铁床上,这是公司提供的休息之处。
但以规则本身来看,似乎应该没有多少人敢睡下。
毕竟每个人的对面,都有一队随时会对自已动手的逃生者。
但不睡觉的熬过整整十天,这是几乎不可能做到的事情。
最好的处理办法:就是每天都杀死一队新的逃生者,杀完就趁着考验者的频率空隙休息。
但谁能有这个本事?
谁的物资能充裕到满足一次又一次的屠杀,同时还要应对每天出现三次的考验者?
哪怕是苏林也不敢保证自已能做到,他没自大到这个地步,他仍需要收集更多的信息来提高自已的存活率。
“大哥,你问我吗?”
年轻人一愣,他仍跪在地上,低着头回答苏林的问题:“我琢磨着吧。。。这一次对局其实挺操蛋的,限制很大,没多少操作空间。”
“规则简单,但核心粗暴;每个人都要同时面对室友和考验者的威胁,说白了,就是赢家通吃。”
“谁的战斗力越高,谁就越可能得到最多的奖励、存活时间也就越久。”
年轻人耸了耸肩膀,他倒是看的很明白。
“当然,也不排除有聪明人通过别的手段来提高胜率和收益。。。但如果只是从规则本身来看,我觉得其实大家都未必需要等到10天。”
“前几天的强度肯定极大,可一旦过去几天时间,大概率就会出现【空房间】。”
“已知楼层是1-100层,这会有至少200队逃生者;基于大家互为敌人的原则,再考虑到考验者击杀逃生者的概率,很快就会出现没人的空房间。”
“这个时候,空房间的逃生者就很占便宜,毕竟没有室友威胁了,尤其是在低层楼和中间楼层的空房间逃生者。”
年轻人顿了顿,低声道:“考验者每天出现三次,如果是由上至下的话,那么第一层逃生者最危险;而升降梯越往下,那么就会出现两个可能:1、考验者被上面楼层的人杀了。