“对面要越塔。”纳尔还想叫人帮忙。
但是没人能来上路帮忙。
青钢影一脚把纳尔踢晕,跟上AQ。
袁慎靠近之后Q技能减速,一发大地震颤。
原本纳尔是想把怒气叠满,变大之后反打一波。
但是,石头人的大地震颤减攻速,导致纳尔A不出来了。
青钢影交出大招,重置防御塔的仇恨,纳尔交出E技能,石头人大招把纳尔撞下来,最终人头被青钢影拿下,纳尔的怒气就是差那么一点点,没有叠满。
娃娃解说道:“这波其实非常惊险,一旦纳尔的怒气叠满了,这波就是另外一个结果,会被纳尔反杀至少一个。”
米勒赞同道:“没错,所以石头人的减攻速很关键啊,让纳尔完全A不出来。”
突然,中路传来噩耗!
原本Rookie的瑞兹是在防御塔下补刀,但是,扎克从侧面野区飞过来,击飞,亚索跟上大招。
亚索继续输出,扎克扛塔,最后扎克被打出被动没有死,Rookie被亚索砍死了。
米勒解说道:“这么粗暴的越塔?现在KZ中野越塔已经不讲道理了,我感觉IG应该重视中路的问题,不能让对面这么轻松地越塔强杀吧。”
Rita赞同道:“没错,而且随着装备和等级提升,感觉他们越塔会越来越容易,现在瑞兹也不好出肉装。”
比赛继续,时间来到十三分钟,袁慎又有大招了,他开始找机会GANK。
现在中路不太好管,最多就是反蹲对面越塔,在塔下反打,但是对面不一定会动手,这不好说,如果在中路一直蹲不到人就是浪费时间。
主动出击更不可能,亚索只要在被击飞的瞬间,把风墙朝着瑞兹开起来,这个操作对BDD来说不是问题。
那么瑞兹第一时间就跟不上输出,能打出一个闪现就不错了,很有可能闪现都打不出来,如果被反蹲,二打二肯定打不过。
袁慎指挥道:“我们开峡谷先锋,中上看我的位置。”
袁慎最终选择利用峡谷先锋勾引对面,二打二不好打,但是三打三就不一样了。
说白了,对面中上野这个组合,主要就是靠亚索,上单纳尔发育很差。
只要把亚索搞定什么都好说。
袁慎直奔大龙坑,开始打峡谷先锋。
然而他的动向已经被KZ的视野看到了。
于是扎克也在赶过来。
娃娃解说道:“袁神是打算触发战斗吗?现在对面的人在赶过来,肯定会爆发团战。”
IG中上野三人先集合,然后对面中上野也抱团过来了。
他们三个也不敢落单,毕竟IG有青钢影,抓单太强了。
袁慎选择继续打峡谷先锋,同时给到对面亚索一个击杀信号:
“等会一起把亚索搞定,团战就能赢。”
对面纳尔现在是一半怒气,这个怒气都IG还是有点威胁的。
袁慎继续打峡谷先锋,一发Q技能……