……
首先是【分担痛楚】!
【分担痛楚:将自身的剩余生命和目标的剩余生命相加之后,友好地平分。】
“嘶!”
这个必杀技的恐怖之处,在于能在濒死之际绝地求生,将对手的生命拉到了一个水平线。
而对于魔导精灵而言,所谓的生命即是魔力。
也即是“魔力平分”。
“这要是配合上【壶壶】的【力量平分】和【防守平分】,岂不是真正的【众生平等】?”
“先将对手拉低到一个水平线,再依靠丰富的经验将其击倒?”
达克嘴角一勾,不由得露出一丝浅笑。
而后他继续看向了下一个必杀技——【同命】!
【同命:玉石俱焚,同归于尽!使出同命之后,当受到对手攻击而重伤或濒死时,对手也会受到几乎相同程度的伤害(魔力限定)。】
尽管这【同命】的效果与宝可梦游戏中的设定略有出入,但达克仍是看得呼吸一窒!
“魔力限定,应该是指的对魔导精灵一类的魔力造物的限定,以及针对非魔力造物的魔力限定。毕竟魔导精灵的生命是由魔力构成,同命损失的自然也是魔力。这一点对于【分担痛楚】,应该也是一样。”
“原本只对濒死起效的同命,如今对重伤也能起效,算是扩展了应用范围。”
“假设对手是吸血鬼弗拉德,它成功击杀了同命状态的梦妖魔,自身魔力会否被瞬间清空?”
“可惜没有第二个弗拉德让我实验。”
达克不由感到一丝惋惜。
但无论如何,【同命】都是在魔导决斗之中,能使对手感到战栗的恐怖必杀技!
相比于看似无害的【梦妖】,【梦妖魔】简直是狰狞毕露。
“最后一个必杀技——【梦魇空间】!”
“这又是一个和【恐惧宝石】一样的衍生技能。”
达克从未在宝可梦相关系列的作品之中见过【梦魇空间】这一技能,此时便不由得更加专注。
【梦魇空间:展开梦魇空间,使人如入梦境。梦妖魔在梦魇空间之中能扭曲空间,制造幻境。】
【效果1:扭曲空间,瞬间移动,互换自己和目标所在的位置。】
【效果2:扭曲空间,速度越快,行动越慢,速度越慢,行动越快,以梦妖魔的速度为基准。】
【效果3:制造幻境,使人无法分清虚实,从而陷入混乱。】
……
“竟然是一个场地技!”
达克不由心惊。
拥有场地技,便相当于拥有一张【场地卡】,能够制造属于自身的“领域”!
而且梦妖魔的这一场地技,着眼一看,就是【交换场地】、【戏法空间】和【幻象光线】这三个技能的融合体。
等于是用一个技能取代了三个技能。