可以看透敌方英雄的具体属性和技能!
可以看透强大野外怪物的具体数量!
这技能,在战略上的作用,会随着杜预等级的提升和冒险的深入,变得越来越重要!
地图越大,战争规模越大,战略因素的权重就越重,而具体兵种的战术价值,就越来越小!
前期,杜预发展速度,可能拼不过阿纳金,但恰好阿纳金一直在西方,自顾自发展,祸水东引,而 后期,杜预强大起来以后,阿纳金的幻影射手价值,绝对比不上杜预那宽广的侦查视野带来的价值。
杜预极目远望,隐隐看到云谷城的东南方,有木材厂的轮廓。
他带着队伍,一路沿着道路,直奔木材厂。
道路的存在,可大幅降低行军所需的行动力。精灵部队在草地道路上行军,只需一点行动力。
杜预可一日走出200里距离!
他很快接近了木材厂。
路上,并没有遇到扔在地上的金币,可以如同游戏中那样随意捡起。
这也不奇怪。
血色城门关的考验,其难无比,会将偶发性运气因素,降低到最小。这种捡金币的好事,基本不会有。
木材厂正在不断加工从广袤森林中源源不断运出的木材,让杜预十分眼热。
一旦控制了这木材厂,这些木材,将运往自己的主城,变成半人马队长、金精灵等强力兵种的巢穴,从而招出强大的军队!
也可以变成市政厅、甚至首都的基石,每天带来丰厚的受益。
还可以建设坚固的城堡要塞,深沟高垒,成为敌人入侵的噩梦!RS
第4章 出城占矿第一战!…一更求月票!
但木材厂前,很不巧,被一群人族的枪兵占据。
血色城门关的每一处有用资源、设施、宝箱,都有守卫野兵。要占据这些宝地,收集宝贝,必须击败这些野兵,俗称开荒或MF。
杜预轻笑一声,人族枪兵,虽然实力不错,但速度慢,守卫木材厂,正符合空间的一般难度。
血色城门关对冒险者是一种考验,而不是屠杀。像木材厂、矿石厂这些发展必须的场地,守卫力量都不会超过2级兵,数量也有限制,给冒险者练手热身用,不会出现令冒险者眼龇欲裂的泰坦巨人或黑龙,眼睁睁等死的尴尬场面。
杜预先用狼顾专精的侦查术,查看了枪兵的数量。
显示:枪兵,人族,第一阶,数量30。
杜预将10头木精灵放在军队最后,命令5头速度最慢的矮人加以保护,带领13头半人马队长,冲向了30名守卫的枪兵。
这是他第一次在血色城门关,进行战斗。
首先要熟悉战斗的场地。
令杜预长出一口气的是,血色城门关的战斗,首先他作为英雄,可以直接参与。可以攻击,防御,施法。这一设定类似英雄无敌4,当然,若英雄本人冲得太HIGH ,被野兵围住群殴致死,也就一切完蛋大吉了。
第二个要注意的,是末日之刃的战斗,是与三国无双类似的真实场景战斗,并非战棋类的网格固定移动。
这样与真实世界的战斗并无二致,但大大增加了计算的难度。
事实上,等于一个类似血腥都市的数据化战斗世界。
枪兵、半人马、木精灵、矮人、杜预都有各自的移动速度、冲击方向、射击范围等数据,指挥难度,比游戏大得多。
可以这么说,除了设定基本保留英雄无敌的原始数据,血色城门关的战役考验,与英雄无敌游戏完全是两个世界!
真实无比地战斗!
30个枪兵,排着整齐的队列,喊着号子,掩杀过来。
他们的速度虽然不快,但行伍成阵,战阵移动间,自有一股摄人心魄的杀伐气势!
人族的兵,就是这种气质。
堂堂正正、士气高昂。
枪兵最令人头疼之处,就