原有的魔法烧蚀塔增加了净化效果,会净化掉敌人身上一切有益状态。
死亡之塔,现在攻击死亡之后,除了会产生骷髅之外,还会产生幽魂,每个幽魂都会减少敌人百分之五的全状态,可叠加。
燃油塔,增加了减速效果,而且他们走过的地方,也会留下燃油,持续三十秒,被后续怪物踩上,也会减速。
幽灵塔,恐吓对方往回跑,和怪物撞击会造成伤害,分别造成自身攻击力的物理伤害。
唯一一个变化比较小的,就是暴击光环塔,由原来的范围内所有单位的攻击,变成了伤害了,比如,魔法烧蚀塔,附带的伤害,现在也开始享受暴击效果了。
至于特殊建筑,拒马和尖刺屏障不能升级,灼热地面,每秒钟会在怪物最密集的地方,释放一道火焰冲击,属于魔法伤害,伤害值是我的魔法攻击的五倍。
至于城墙,除了多了一个伤害减免的效果之外,还多了六个防御塔基座,可以在城墙上放
六个防御塔,增加附近的火力密度,但是城墙塌了,它们也就跟着塌了。
伤害减免挺有意思,结算顺序是,先结算尖刺屏障,再结算伤害减免,最后结算护甲,而且还无视纯粹伤害。
一般情况下,这就已经不破防了。
带着高额的战斗力,我开启了属于我的第二个月的家园保卫战。
现在已经过了新手期了,怪物强度,是按照等级来的,可是我的等级能反映我的战斗强度吗,完全不可能。
这一次的主题似乎是草原,第一波怪物是老鼠,入门怪物,第二波是野兔,跑的贼快,第三波是蝗虫,一种考验范围输出能力的怪物,每一波总共五万只,和公鸡一样,收到公鸡会跳起来,但是场上数量一旦超过五千,蝗虫就会变成飞行单位,更肉了不说,攻击还带毒,特别恶心。
第四波是蜥蜴,血量减少到一半时,会进入狂暴状态,攻击,攻速增加,但是会持续掉血。
第四波是狐狸,居然是一种隐身单位,属实离谱,狐狸居然能隐身,成精了。
第五波是臭鼬,属性一般,但是可以通过放屁,限制防御塔的攻击,有点意思,但是比例不高。
第六波是毒蛇,毒性攻击,很疼很疼,还是持续伤害,他们还自带减魔抗光环,挺全能的。
第七波是狼,一种攻高防低的单位,拼的是抗线能力,关键是,士兵不一定能拉的住他的仇恨,让他有可能从人头上直接跳过去。
第八波是金雕,纯纯的空军单位,飞的特别高,正常情况下飞防空单位根本打不着它,但是它们对步兵和弓兵有切齿的仇恨,尤其是弓兵,利用他们俯冲的机会,可以让其它可以对空的单位参与对战,地面单位依然没有任何机会。
这八波,和农场一样,只要打掉福利怪,就要打十波,最后消灭一个精英怪,否则两波就行了,我依然还是唯一一个打掉十波的。