将军的话还没说完就被女将军打断,长枪直指他的身躯:
[少废话!你所说的投降,是我成为战俘,被虐杀而死!你所说的天下太平是以我的家国覆灭为代价!]
[天下一定会太平,如果一定要争个胜负,那也是你投降!你的家国被覆灭!]
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只有女鬼和他会傻傻的以为,这样,会让天下太平之前,避免很多人的牺牲,可她不是女鬼。
这一战,将军斩杀了女将军。
将军也明白了两件事。
她是她,我是我。
第一天的羁绊任务结束,系统提示还有第二天的任务。
同样是电脑前,同样周围只有夜灯照亮这片小天地,周身房间的黑暗仿佛是他们置身于黑暗之中。
同样的,对这段故事有种不知如何表达的沉重情绪。
时嫣拿纸巾擦了擦眼泪,红着眼眶点击退出。
发送了几条信息给他,而后就退出了游戏。
去洗把脸,接着就去刷刷攻略,看看有没有人也有这个任务,提前把第二天的剧情看一下,做个心理准备。
季琛看了眼只有三个字的消息,心里怪怪的。
[明天见。]
就像,约好的一样。
系统提示:[火灵+1。]
剧情支线和角色本身的关系不是特别大,相当于藕断丝连,但不代表两片断藕是连着的。
他点击退出,剑灵已经被他提炼出,只剩一把还残留灵力的古剑,这个火灵,意外收获,也没什么特殊。
那女鬼只是低级怪兽,炼化出的火灵自然也一般。
而剑灵检测不出等级,目前尚且不知,或许随着剧情推进,终有一日会被游戏外的人知道。
火灵,如何处理?
鼠标在火灵的图标上点击查看信息,可以做成剑灵的养分,也可以售卖,非绑定。
非绑定,为何呢?
一般来说,像这种羁绊任务,剧情任务,掉落的都是绑定物品。
为了确认自己之前学习到的信息没有差错,季琛还去看了剧情每分钟掉落的材料,全都是绑定,无一例外,这就让人不得不去想其它人性化的东西了。
火灵由女鬼化成,她死前那样疯狂悲伤的状态,想钻进剑里一直待在将军身边,或是死前想感受被将军爱惜,佩戴在身边的感觉。
结果被炼化了,她也不知道钻进去会被炼化,死之前感受到了火焰,炙烤全身,她会不会二度后悔?
会的话,非绑定,也就有了原因。
不管是成为谁的剑灵,什么剑灵的养分,还是在市场上流转,被人买下,被人卖出,总比被困在一个人手里的要好,而这个人知道她的存在,那就一定是收服那位将军的人。
她不想,死后也跟将军捆绑在一个人手中。
也或许,被卖出去,她会遇到爱惜她的主人,那个主人太黑了,开不出火灵,一穷二白,什么都没有,只有她,也只珍惜她。
未来如果遇到好的火灵,也会念着一起征战过的情谊,给她留一把破武器,把她封锁在仓库里。
怎么着,都比绑定的结局要好。
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