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第1003章 我方某人一生光明正大必不可能行窃(第9页)

这女武神明明被方墨用膝盖压着,却给人以一种生理上极端不适的感觉。

普通人仅仅只是看上一眼,就会感觉毛骨悚然,因为这是一种无法认知的抽象失常感,就仿佛是一种活生生的贴图错乱,一种恐怖的残缺。

“她这怎么……”

事实上不光是方墨,就连托尔和洛基看到这一幕都忍不住脸色一变。

“我……我的皮肤怎么了?!”

这边的女武神自己明显也愣了下,随后就惊恐的挣扎起来:“你这个怪物!你到底对我做了些什么?!”

“原来如此……”

然而方墨却没理她,此刻反而若有所思的摸了摸下巴,此刻他已经隐约琢磨出这个模组的底层逻辑了:“必须要失主同意才能偷窃么?”

是的没错,好歹这模组的名字叫做扒手模组。

所以按照理论来讲,方墨发动能力的时候最好能不被失主发现。

其实这一点在游戏中也有体现,方墨依稀记得,在游戏中自己如果想要偷窃其他生物的话,必须要潜行至对方身后才行,否则根本无法发动能力。

除此之外如果玩家遭遇了小偷行窃。

也会出现系统提示。

如果足够警觉的话可以转身,这样就能终止对方行窃,因为那个偷窃栏会在瞬间转身的那一刻消失。

方墨稍微思考了一下。

感觉这个能力的机制或许就是这么设定的。

女武神发现了自己的举动,并极力反抗,所以这次的偷窃就注定无法成功,方墨再怎么用力也无济于事。

因为这本质上是模组逻辑判定的问题。

这模组的机制就是这样,方墨从始至终都没有跟女武神进行过对抗,而是在跟自己的力量对抗,他发动的力量越强,模组机制回馈给自己的阻力也就越大,这就相当于左右互搏一样。

毕竟这模组叫扒手模组……估计制作者是鼓励玩家神不知鬼不觉的偷窃道具,这样才有游戏体验吧?

只不过方墨这误打误撞之下倒也发现了另一种玩法。

那就是恶意威胁。

遇到那些不愿意让自己得手的失主不要紧,自己只要狠狠殴打对方,让对方默许乃至同意自己的行为,那这东西也就能抢……

咳咳,就能顺利的偷出来了。

而除此之外。

方墨也是回忆了一下先前那些拾荒者的举动,再次意识到了些什么。

自己发动能力时,意识空间中的那座庞大的购物中心,越是靠近外侧的东西,就越是方便得手。

就比如什么衣服裤子的身外之物。

再其次就是一些内脏,或者人体器官之类的东西。

这些东西相对而言比较容易得手,甚至如果失主没有反抗心理的话……自己的偷窃行为甚至能做到神不知鬼不觉的程度。

但更深层次的一些东西就不同了。

尤其是那些十分抽象的,根本就没有实体的概念化事物。

就比如这个肤色吧,这并不是什么政冶正确的力量,而是这东西本身就无比的扭曲,抽象,所以想把它拿出来就是一件很困难的事情。

而且越是这些抽象化的东西。

在即将失窃时,失主对它们的反应就越是明显且极端。

哪怕自己神不知鬼不觉的绕后,发动能力,但如果想要偷一些十分抽象的物品的话,那么失主还是会在第一时间察觉并反抗。

而一旦升起了反抗之心。

那么偷窃模组的机制就会反过来对抗自己。

这种阻碍来自方墨自身,这就相当于是他自己的左铃铛想跟右铃铛拔河一样。

当然这也不是说一定赢不了,方墨在刚才测试的时候,通过手感,发现这还是能偷出来的,但真的十分考验技巧,就跟真正去别人兜里偷东西差不多,但他根本没这方面的经验……所以才烂成一坨了。

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