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第611部分(第3页)

仔细想想,迪亚中将和指挥室的众参谋都惊出一身冷汗。可现在即便想要做什么,舰队又有那个能力吗?本来就是压榨舰队所能挥出的能力极限,来制定的这次敌计划,根本没留余力。

出现这种过大的变术,朋族舰队却是无能为力。

果然还是天真了点啊。

迪亚中将在心中想着,计划中将部队实力挥到极限,看似是一件振奋人心的事,却也导致进行任务的成员,在面对突*况时几乎没了反应能力,这不得不说是一件让人郁闷不已的事。

沉思片刻,他也只能放弃思考解决办法。

先把这些家伙干掉

重重地拍在桌上,迪亚中将起身望向在舰队的风筝战术之下被磨掉了全部自爆虫、大半高等虫族,此时只剩下七千多兵力的追击虫群。

以最初的实力,舰队成员们其实有自信,可以正面jia锋中直接干掉那一万多虫群。不过自爆虫的出现让众人闭嘴。而紧接着细细想来,如果排除自爆虫,虫群又完全由朋族了解的虫族组成的话,那舰队也的确有能力解决一万多的虫群。

这并非借口,而是说明此时舰队的实力。

在没有了自爆虫,数量降到七千之后,虫群内部也被确认没有其它特别虫族,所以舰队终于有了点底气。

面对当前情况,他们决定提前动了攻击,主动吸引更多的虫群注意。

此时虫群即将抵达L11的原位置,根据炮弹轨迹确认了炮击阵地方位的虫群,在确认目的地没有了目标之后,显然就会做出进一步动作。一开始朋族的计划中,是不需要舰队去吸引,失去目标的虫群很大可能就会将注意力转向舰队,这也是为何舰队此前的表现并不咄咄bī人,反而有些平淡的原因。

可现在有了那么多自然生物吸引虫群注意力,如果还放着此前的计划不做改变,说不定虫群就会一如既往地只派出一万来点虫族驱赶舰队,而将大部分经历留在处理这些生物群上。

到时候,计划中敌的成分恐怕就无法完成了。

所以现在,显然需要舰队主动点。

组成箱式阵型,舰队突然停止后退,全舰队加冲向虫群。

对面的虫群并未因为敌人的突然变化而导致行动在战斗本能的驱使之下,它们也只是咆哮着将各种中远程攻击继续砸向了舰队,而近战虫族却是加冲向了舰队。

弹幕攻击模式,炮准备

高声咆哮之下,舰队中的各个炮开始调整瞄准方向。不再是一致对向前方的虫群这种jīg确攻击,反而是毫无规律般地左右晃动,甚至有些明显瞄准了空白区域。

抬头望向天空,太阳刚刚从东面地平线上1ù;出全部身体。

计算片刻,当迪亚中将再次抬头之时,太阳和地平线却已经被密密麻麻的虫群遮蔽。

两者对撞之下,虫族反应出来的度很快。虽然暂时缺乏幽神的念力护盾,但依靠磁场引擎带来的外壳区域磁场不稳,尚能够在虫族接近战舰时,给虫子们带去短时间的动作不稳,从而为战舰提供一两分钟的缓冲时间。

这就足够了。

在现八艘战舰都被密密麻麻的虫族围住之后,迪亚中将一声令下,所有炮开火。

弹雨横飞,仿佛天v散1a般,漫天的血瓣覆盖在了那些包裹在战舰的虫族身上。

有了此前山的经验,舰队击时很有条理。

每艘战舰都计算好了击的持续时间,大概三秒,一艘战舰的炮就能将战舰周围的空间覆盖一次。

因此,三秒击之后,战舰就突然停下炮攻击。

等到那些包裹着战舰的虫群,因为被击中死掉而掉落地面,然后再被外围的虫族替补上来,却又因为被磁场引擎扰的磁场影响,所以出现行动不便的大好机会,炮弹幕攻击就再一次启动。

启动时间依然是三秒。

三秒、暂停、三秒……

循环往复,点般的攻击,虽然比起jīg确攻击所消耗的弹量,这种攻击模式消耗的量依然庞大,可比起不停歇的弹幕突击,这却是节省了至少7o。

孰优孰劣,事实上视情况而定。

只是在当前这种时候,面对数量并非绝对庞大的千数虫群,这种攻击却是能够起到朋族现在所能挥的最佳效率。

但,这种舒服的攻击方式却也没法持续太久。

伴随着第一头体型几十米的腐蚀龙,一个摆尾砸在战舰体表。虽然没有砸穿,却因为位于空中,战舰被迫做出了一个小小的横移。对于战舰而言或许无碍,可战舰是由人来控的,士兵们在这种震动之下,武器不可避免地出现设计偏差。

还没能设计出自动化弹幕攻击机械的现在,朋族是依靠jīg锐炮手执行弹幕攻击。在这种撞击干扰之下,炮手们无可避免地出现失误击空隙,虫族借机突入了战舰防御内圈,开始对战舰起攻击。

而此时,本就历经大战,需要维修的战舰上,各种小问题也开始接踵而至。

不好,卡壳了

一炮连续击多时,使用寿命渐渐接近末端。紧张时刻被虫子的残肢卡住了转轴,虽然很快依?

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