而受限于条石产量,使得一级石路的修建度极低,但效果确实最好的。
等完全拥有了水泥之后,显然道路无论是硬度、平整度还是修建度,都可以进一步提升,从而使族**通度获得增长,进而加强朋城的集权。
关系到集权的道路之后,就是有关安全的【城防】。
虽然现在朋族在各物种与明之占有极大优势,但先不提某些极端情况下出现的兽潮可能造成的威胁,单单是悬在众人头顶的虫族,就是一**烦。
而城防如果大量使用水泥,至少可以让朋族的整体防御力进一步提升,在面对敌人时获得不弱的防御力,显然是很重要的一环。
同时,如果改进建筑模式,空幻还有把握,将这种城防扩展到市一级。
最后是有关民生的【建筑】,这里就不得不提一个,由一位参与水泥应用研究的研究员,所提出的一种独特建筑模式。
当这种模式出现时,空幻可是眼前一亮,更带着些许亲切的感觉。
那就是,【模块化城市】。(可以想象成积木。)
最初,【模块化】这个概念,是空幻在改进车厂,推行流水线生产时,告诉工人们的。
而在分配水泥研究人员时,空幻也从各个部门都调动了不少人力,安排他们在闲暇时,前往技术局参与研究。
具这名研究员说,他是在看小孩玩粘土时,想到的这种东西,并在提出之后,经过大家一起改进,成为了现在这种,既可以加快建筑度,还意外地可以提高抗震能力的建筑模式。
在空幻看来,这个概念,和积木很像。
它被研究员们分为四大部分:【地板模块】、【墙壁模块】、【屋顶模块】、【附属模块】。
【地板模块】,是用竹筋水泥,所浇筑出的一块,厚度为米的,标准oxo的格状方块,作为一个地板模块。
需要多大的占地面积,就设置多少个这种地板模块来组合,设置成格,一方面是方便墙壁的构建,另一方面也是不至于让房屋完全与大地分离。
当然,第二点带着一丝亲近自然的意思。
之后,进入实际应用试验时,这些模块又被重新分成了7x7(九孔)、5x5(四孔)、x(一孔)三种应对不同情况的模块。
【墙壁模块】,同样是用竹筋水泥浇筑而成的,实心的米厚、六米高的柱状模块。
使用时,将模块直接插入地板模块的孔洞,然后在每个墙壁模块之嵌入木板或者砖墙即可。
【屋顶模块】,为半米厚的竹筋板状模块。
这是应对现在茅顶的问题,而设计的,用于横放,以从前用条石建筑时积累的凹凸嵌入式模式,嵌入墙壁模块这种,建成稳固的平板屋顶。
最后的【附属模块】就有很多种类了,根据不同的情况和应用而定,例如窗户墙壁、大门墙壁、台阶模块、厨房模块等等。
这样一细分下来,建设小屋时,先平整地面;然后摆放地板模块;然后插入墙壁模块;再铺设屋顶模块,并在顶部在建设三角形瓦顶;再添加附属模块;最后进行细节修饰。
排除这些模块组件的生产时间,一间标准的【普通民居】,主体房屋加上院墙,也只需要三天时间即可完成。
不过,时间对于现在的族群来说并不紧要。
所以,这种建筑的主要优势,还是在于它没有深入地层,而且都在一两层高度,即便遇上地震,也最多房屋整体移位之类的情况,却并不会对房屋主体房屋造成更大的伤害。
虽然不知道到底能抗多少级,但其一个轻微抵抗地震,就足以让空幻觉得物有所值了,要知道即便是常的弱震,已经让朋城现有房屋很多都有过一两次的更新了。
同时,因为族群人口不多,而且现在族群推行家庭私有制才不久,很多东西其实还是族群在为公众提供,例如房屋和种子等等。
因此,只要水泥的供应能够满足,族群是不会去追求经济效益之类的问题,而以优先满足民众需求为目的?