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宠物系统(第3页)

代步型宠物只有移动度(无法参与战斗,一旦进入战斗状态强制收回)

宠物独有属性:

忠诚度:最低-2o,最高12o,可通过喂食和共同战斗胜利来增加,共同战斗失败或

死亡会减少,21~6o各属性-1o%,o~2o以下战斗属性各-2o%且有3o%几率逃离,-1o~-1

战斗属性各-4o%且有5o%属性逃离,-19~-11战斗属性各-6o%且有7o%几率逃离,-2o时无法战斗,1oo%逃离且逃离后无法再拥有宠物。

商店购买得的宠物初始忠诚度6o

直接捕获得的宠物初始忠诚度2o

孵化得的宠物初始忠诚度9o

任务奖励得的宠物初始忠诚度根据任务

自愿的宠物初始忠诚度1oo

成长度(天赋越高,成长值增长越快):最低o,最高1oo,可通过喂食和共同战斗来获得少量成长度,也会随着时间以十分缓慢的度增加,当成长度为1oo时有几率进行一次进化,进化能改变外观,提升等级与属性,有几率改变类型和品级,有几率学习或遗忘技能,进化后成长度清o,除亡灵种族、人形宠物与神秘宠物外,任何宠物一生中至多进化2次。亡灵种族每进化一次就会成为新的亡灵生物直到无法进化为止,且亡灵种族的成长度获取要快于其他种族数倍,人形宠物一生中至多可进化3次,神秘宠物次数不定。当成长度为1oo且未进化时,龙族和昆虫能进行蜕皮提升等级与属性,蜕皮后成长度清o,人形宠物可选择由3o开始重新积累成长度,神秘宠物则此生再也无法进化,其余宠物能少量提升等级与属性并清o成长度,亡灵宠物成长度为1oo时必定进化。

听命率:最低o%,最高1oo%,关系到宠物听从主人命令的几率。

坐骑基础听命率=初始听命率+(忠诚度2+骑乘术等级)%

宠物基础听命率=初始听命率+(忠诚度2)%

商店购买得的宠物初始听命率6o%

直接捕获得的宠物初始听命率2o%

孵化得的宠物初始听命率9o%

任务奖励得的宠物初始听命率根据任务

自愿的宠物初始听命率1oo%

每次共同战斗胜利听命率+1%,失败-1%,死亡-5%,喂食增加一定量。

代步型,观赏性听命率+1o%,辅助型+5%

Boss宠物听命率-5%,猛兽-1o%,凶兽-2o%,灵兽+5%,仙兽+1o%

六、宠物装备

宠物能装备装备。

根据宠物的种族及种类,能装备装备的部位数量不同。

宠物装备和玩家装备的来源相同,都可通过系统商店,刷怪或铁匠打造得到。

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