os。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码库mesa是一个纯基于软件的图形api,它的代码兼容于opengl。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的api。
sgi成为工作站3d图形领域的领导者。其irisgl的api被认为是最先进的科技并成为事实上的行业标准,而基于开放标准的phigs则相形见绌。iris
gl更容易使用,而且还支持即时模式的渲染。相比之下,phigs难于使用并且功能老旧。
sgi的竞争对手(包括sun、惠普和ibm)通过扩展phigs标准也能将3d硬件投入市场。这反过来导致sgi市场份额的削弱,因为有越来越多的3d图形硬件供应商进入市场。为攻占市场,sgi决定把iris
gl
api转变为一项开放标准,即opengl。
1992年6月30日,sgi牵头,联合peng、microsoft、intel、ibm、3dlabs、apple、dell、ati等,成立了opengl(opengl架构评审委员会),并发布了opengl1。0,这是一个多平台、厂商中立的用于2d和3d显卡应用程序编程接口(api)。
peng作为opengl的成员之一,peng
os借助于其开放源代码库mesa,开发自己的3d
api。
2000年3月,英伟达拿到微软5亿美元的初代xbox订单后,盖次规定研发周期12个月,这是英伟达自成立以来拿到的最大一笔订单,黄仁逊十分珍惜这个机会。
英伟达常规完成一个芯片项目需要18-24个月,此次研发时间被大幅压缩,研发中又突发电源bug,直接造成定制显示芯片设计延期,打乱了整体研发节奏。
导致最初xbox发售时间被迫推迟6个月,在同ps2的竞争中错失良机。
2001年,xbox上市时定价299美元,但其内置的英伟达geforce3定制版显卡,单独零售价就超329美元,微软每卖出一台xbox就要亏损125美元,由于英伟达的缘故,xbox上市晚于ps2和任天堂gamecube,销量未达预期。
盖次亲自找到黄仁逊商量,实行低价策略去同ps2竞争,所以你的芯片也要降价,不然咱没法玩了,要求英伟达对2002财年供应的xbox芯片降价1300万美元芯片采购费用,还要求英伟达无限制满足其定制版显卡供货需求。
黄仁逊听完直接拒绝,毕竟你为了占领市场份额,后面可以通过其他方式变现,咱们这些硬件销售商就是一买一卖,降价就是大忌。
双方矛盾激发,微软把心一横,不和英伟达玩了,去找了ati。
微软将纠纷提交仲裁,双方合作破裂!
反目成仇!
因为同微软的纠纷为解决,英伟达只能暂停确认这笔合作的相关营收,只能将对应款项延迟记账,而当时这笔订单占英伟达年销售额近七成,造成英伟达的财务报表和现金流规划造成极大的影响。
合作矛盾激化后,英伟达口碑受损,市场投资者的信心受挫,抛售股票。
屋漏偏逢连夜雨!
随着网络科技泡沫破裂,纳斯达克指数暴跌,nvidia的股价从2001年底的72。6美元下跌到2002年底的7。6美元,公司市值也从110多亿美元缩水到10亿多美元,只剩下零头,第一大股东atic损失惨重!
黄仁逊的个人财富也缩水10倍,从亿万富翁又变回千万富翁。
2001年,黄仁逊入选美国《财富》杂志的《40岁以下的40位富翁》,以5。07亿美元的身家排在第13位。
虽然黄仁逊找盖次,答应妥协,但盖次已失去信任,微软转头与ati合作开发第二代xbox,英伟达就此错失主机硬件市场的重要合作资源,竞争优势被进一步消弱。