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第320章 为什么我们会觉得载物好欺负啊(第3页)

现在他们攒钱过后,终于是有全枪全弹可以玩了。

甚至载物都掏出了半甲大狙,正面战斗力比之前要好太多,这一分拿分就没那么困难了。

apex给出指令:“我开局去b帮忙了,前期先把香蕉道给控下来再说,你们a打得保守一些。”

……

heroic顺利追回几分。

大壮和队友相互碰拳,他脸上带着自得地笑容:“你们看我说得没错吧,小蜜蜂最难处理的点就是nice,把nice限制住了,其他位置就很好打的。”

死亡游乐园的失利,他觉得个人能力差距是一方面,更多是他们在进攻方战术的选择不太好,打得太慢了,而且打了太多次a区了。

来到了炼狱小镇,nice如今被称为香蕉道之王,观众的眼睛是雪亮的。

这种时候就没必要去触他的眉头,直接避开nice,或者用道具让他没办法发挥,不就行了吗?

当然,偶尔打一波战术变速,对于b区突然来那么一波。

也是可以的。

mef对着团队发出指令:“我觉得我们的战术重心还是可以放在a区,直接打提速那种,别给对方缓冲的机会。”

让他们对于指挥的指令也有信心了。

csgo就是这样,指挥作为一个团队的队长,作为团队的大脑,只有发出的指令能够取得收益,能够成功拿下回合,大家才会信任你,执行战术会更加顺利。

倒计时结束,他们按照mef的指令,留了一个friberg在香蕉道挂着,让新老香蕉道之神准备博弈一下。

其余的成员,准备对着a区进攻迎头痛击!

……

载物扛着大狙,第一时间走包点来到了a1。

因为是双a的防守,所以他整体打得很小心,直接是把链接给放掉了,不然jackz一个人在大坑这块,正面的压力太大了。

jackz在a2楼丢火,载物则是来到了马棚下,收集着侧道的信息。

“侧道脚步声很多。”他将收集到的信息快速反馈出去。

徐北方听到这话,也感觉到有些不对劲。

对方开局就朝木桶丢了一颗烟,开局给出的压迫感极强,让他都感觉对方可能想第二时间强攻近点,所以一时间打得有些保守。

但结合载物给出的信息,徐北方感觉对面不是想要打快速控图,这波香蕉道根本就是佯攻给压力。

徐北方见状直接给了一颗香蕉道入口烟,然后找队友要了一颗闪光弹,大胆地探出去看了一眼。

靠着apex的闪光反清拿到信息后,他立马急声喊道:“香蕉道没人,应该只有匪口留了一个,你们a区小心一些。”

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这几个交流只在几秒之间。

载物也实时感受到了徐北方信息的正确。

“土匪开局直接给链接烟和马棚火,想要在前期快速抢占中路。”

“a1载物大狙被逼退,那这一波前期太亏了,中路控制权丢得太早了。”

“给出瞬爆闪,土匪大部队直接冲进中路,但是……载物踩着火出来peek拿到了首杀!”

玩机器正在疯狂解说着,也被载物突然的操作给惊到了。

从他的视角来看,这一波heroic的道具覆盖很全,基本算是拿下了中路的控制权。

马棚下封上火之后,载物却并没有着急,而是在火焰旁静静等待。

在听见中路闪光弹爆开的声音瞬间,他主动踩火peek。

然后一枪把捂着眼睛进入中路的土匪给打掉了。

【zywoo使用awp击杀了natosaphix】

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