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第五百五十九章 人总是会改变的啊(第5页)

比如增加游戏开发人员的奖金分红,甚至是给予核心人员虚拟股份等等。

又比如与内容提供方合作,不单单是自家的精灵出版社,甚至是小学馆、讲谈社、角川书屋等老牌出版社等等。

除了这些,还会增加社会面的投入,比如举办游戏设计大赛来吸引相关人才。

当然,原本的扶持援助计划依旧要实施。

精灵娱乐在霓虹也是吃过第三方游戏开发商被任天堂垄断的亏的。

如今资金雄厚的情况下,那基本就是不惜一切的去扶持第三方开发商。

不管是游戏开发投入,还是入股,甚至是直接收购。

总之只要是有潜力的第三方游戏开发商,精灵娱乐都要将其划分到自己的碗里。

当然,这是羽生秀树给予精灵娱乐高层现在的理由。

至于他心里怎么想的。

那当然是趁着游戏市场野蛮生产的时候,将有潜力的公司收入麾下了。

真等他们成长起来,那要花的钱可就不是一星半点了。

最主要的是,随着时间进入九十年代,游戏市场势必会进入群雄逐鹿的时代。

虽说他现在已经吸纳了不少微软的股票。

但他也不觉得自己能阻挡微软进入游戏市场的决定。

当然,他也不会阻挡就是了。

到时候,有着强大第三方开发者支持的精灵娱乐,无论面对任何挑战者,都足以立于不败之地。

就算真的因为什么决策失败了,靠着强大的游戏库,那也能继续“苟延残喘”。

而除了以上两点以外,羽生秀树还要求精灵娱乐投入资金,用于品牌文化的建设和宣传。

简单的说,就是要宣传精灵娱乐这个品牌,以及品牌旗下的经典ip形象等等。

但实际操作起来,要做的事情可就太多了。

广告,媒体,一些公关上的投入自然是基础。

还有就是“游戏文化”的建设。

比如对漫展,体育赛事,以及其他各类型活动的赞助。

又或者是直接参加,自己举办相关的游戏活动。

东电展和e3大展这种就无需多提了。

精灵娱乐酝酿许久的‘世界电子竞技大赛(wcg)’,预计将在1988年6月份举办第一届。

尽管这只是第一次尝试,第一届wcg中的众多游戏,注定会在后来被淘汰大半,甚至是全部淘汰。

但羽生秀树要的,就是先把这大义的名分占住。

软实力文化影响力上的经营建设,看似短时间没有收益,但一旦把时间线拉长,那对品牌的好处,却是难以用金钱来衡量的。

不过说完云上娱乐和精灵娱乐,还必须强调另一件事。

那便是在今年,要是单论纸面上的收益,精灵娱乐根本不是最高的。

可以这么说,就是把云上娱乐和精灵娱乐,甚至是艾伊国际等其他公司绑到一起,都没有他旗下另一家会社的纸面盈利多。

这家会社,便是羽生地产。

1987年,霓虹泡沫经济正式步入巅峰。

东京都圈的房地产价格,迎来了火箭式的增长。

1986年到1987年,东京都圈的平均房地产价格涨幅就在25%左右。

可1987年年初到现在,东京都圈平均房地产价格的涨幅则达到了65%以上。

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