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第三十四章(第3页)

【受到的伤害降低60%,攻谋独立判断】

-60%的减伤且不需要任何属性支持可以说非常优秀,依赖谋略的避其锋芒望尘莫及。

目前较抗揍的队伍后几回合减伤基本依赖步步或反间,鸟云借此增强一跃成为后手减伤的不二选择。

-减伤独立判断,也就是两种减伤分别判断是否生效,该特点对配将没有影响,意味着判断次数增加导致实际减伤生效次数低于预期。

配将示例

鸟云蜀步

【鸟云合众替代步步反间】

该例中合众鸟云是步步反间的替代,白板刘备强度不够,谋略较低,生存能力也差,该队两种方案都可以弥补缺陷,鸟云更新后步步反间的方案直接落马。

【反间鸟云对比分析】

反间依靠对方的攻击段数来判定叠加减伤,同样不受属性影响,数值上不如鸟云。

且反间无法影响最近大火的象兵,郝昭这类不吃指挥减益的队伍,只要注意提高队伍速度,全回合效果无论是数值还是泛用性鸟云完全碾压反间。

【步步合众对比分析】

步步为营对刘备单体肉度的增强主要体现在后几回合,但刘备队的缺陷在于挨打才能回血。当重整旗鼓恰好没有给到刘备时,单靠自身前几回合是奶不回来的,导致刘备经常重伤。

只考虑单个战法强度,合众前几回合的性能是绝对优势的,提供先手触发鸟云的同时不会在第一回合回复导致没有伤兵回复溢出,并且能与重整旗鼓叠加。

有利于拉住刘备血线不至于在重整生效前战败,对抗单段高伤队伍优势明显,也能省下擅兵或兵无给其他队伍。

【高速群雕指挥减伤】

全谋速战貂蝉速度高达199。8!超过所有弓兵与步兵同时,还超过了部分骑兵,与有阵营加成的50级曹操仅差五点,速度高于砍王曹操。

战报解析

【大战满红嘟嘟】

嘟嘟为神赏众谋配置,如上一张图,群雕高速指挥减伤,配合鸟云回合内减伤起到关键作用。

【大战新版双追菜刀】

新版张辽马超双追菜刀压制无怯战队伍,白板蜀步在没有带妖术的情况下依然能够打平,战损较高时垒实与鸟云触发次数少,第二把鸟云触发较多后战损有明显改善。

夏侯惇白piao娱乐队

【继垒实群董后又一白piao】

老玩家应该对当年垒实群董的战报还有印象,随着这次更新类似的队伍又回来了!该娱乐队鸟云的表现较为明显。

【配将思路】

-夏侯惇战法

受到任何伤害都会判定一次二类指挥群体攻击伤害,该伤害单回合内可以无限触发。

例如Sp赵云技能可打七段伤害,那么夏侯惇就可以最多触发七次指挥效果。我们需要让夏侯惇不断受伤,才能击败对方。

这意味着夏侯惇要单独出战,并且拥有大量减伤和恢复效果,同时伤害要尽量高。前锋中军的战法武将搭配时都是以战败后仍然生效为前提的。

-兵种构成

由于需要携带疏数增加夏侯惇的伤害,所以队伍必须由弓兵与骑兵组成,双骑兵先手行动触发疏数前锋可在战败前白叠一层攻其不备。

-核心增伤

核心增伤由徐晃+攻其不备构成,速战兵法调和徐晃对谋略和攻其不备对速度的加点矛盾。

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