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第1部分(第2页)

球员技术属性设定:

自由点数:50(可分配至各单项技术属性,注意:单项属性不可超过20)

扑救:9

制空:10

拦截:7

……

……

各种各样的技术数值看的林贤友眼花缭乱,一时都不知该怎么选择是好。

除了扑救、开门球等等门将的基本属性之外,甚至还包含众多与门将关联性不大的技术属性,比如后卫的铲球、盯人,中场的传球、想象力,前锋的盘带、射门,还有角球、点球等等定位球的属性……

林贤友看的脑袋都疼了。

“不管了!反正是款游戏,怎么爽怎么来吧!”

林贤友终于下定了决定,拿起鼠标一番狂点,一个另类的门将属性出现了……

扑救:15

制空:10

拦截:10

指挥防守:20

手抛球:2

开门球:15

出击:5

弹跳:10

反应:18

预判:19

神经指数:20

集中:15

位置感:12

心理素质:20

任意球:20

点球:0

体质:15

耐力:15

灵活:20

领袖气质:20

………………(其他与门将无关的属性省略)

看着这样的门将属性,林贤友自己都乐了。守门属性一般般,进球能力却堪称门将中的战斗机,估计奇拉维特看了都要甘拜下风。任意球20啊,比起米哈伊诺维奇这种任意球大师来都不遑多让,估计进起任意球来能甩出奇拉维特两条街!

不过让林贤友有些郁闷的是,任意球如果点到20,点球属性就会自动清零,这可能是系统的某种处于平衡考虑的隐藏设定吧。具体是什么原因林贤友也不清楚,不过点球为零就为零吧,进任意球可比进点球要拉风多了。

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