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第238部分(第2页)

“啥,我怎么了,你这就直接拒绝了啊。”

“不,站在个人的立场和公司的角度我都非常欢迎你,你自己想清楚就行,在黄易是不是真的待得不愉快。”

丁亦诚摆摆手:“算了算了,当我没说过。”

两人很有默契的,丁亦诚其实一直有个要跟叶沉溪较劲的潜意识,就像那种高手之间的惺惺相惜,尤其是早期两人的代表作各自是《永恒》和《梦幻乾坤》的时候,中国国产回合制网游的绝代双骄,媒体们也很多拿他们来进行对比。

现在丁亦诚的代表作还是《大话乾坤》,而叶沉溪已经是《永恒之战》,《万物起源》和《逍遥游》了。

很明显现在的他出于绝对的劣势,而且似乎差距越拉越大,但他如果还想要有一天能够和叶沉溪叫叫板,待在黄易还是最好的选择。

这话揭过,丁亦诚又有些神神叨叨地问叶沉溪:“诶,你那个新项目,什么情况啊。”

“你说的哪个新项目?”

“啥,你还有几个新项目啊……”

“目前有两个。”

“除了推特上半公布的那个,还有什么?”

“你还关注我的推特啊?”

“很奇怪吗。”

“我自己正在做的两个项目,一个是线性剧情游戏,一个是fps,或者说tps。”

前面丁亦诚大概也可以猜得到,后面那个就很意外了:“射击游戏?”

“要跟维尔福的《反恐英杰》打擂台啊。”叶沉溪感叹。

丁亦诚摇摇头:“不是很懂你们国际游戏圈的事情……我还真不知道你居然会做射击类游戏,单机还是网游?”

“其实你这话问的不太对,单机和网游的界限只会越来越模糊,未来更多的单机游戏中也会增加联网功能,让玩家们可以在其中交互,而很多网络游戏也会增加单机话的内容。”

“嗯,就像你的《神仙道》,但我希望你好好说话,所以到底是单机还是网游?”

“网游。”

“你要跟维尔福正面刚竞技性啊。”

“不,这会是一款更偏向娱乐的射击游戏。”

“继续。”

“传统fps游戏就像《反恐英杰》那样,极度依赖团队配合,技术门槛很高,节奏飞快,对于普通玩家来说压力太大。这要求玩家需要大量的时间去练习枪法,否则很难获得轻松愉快的游戏体验。”

丁亦诚点头:“就像《rota》和《永恒之战》一样,增加了rpg的元素,对线发育或者打野就像是rpg中的成长阶段,让玩家们不是一直在打架,死亡,复活,然后再打架,那样确实压力很大。”

跟明白人聊天确实是愉快,叶沉溪翘起了二郎腿:“对于大多数普通玩家来说,他们更喜欢也更适合张弛有度的游戏节奏,也渴望在依靠团队去获得胜利的同时,能够尽量地发挥出自己的作用。”

“《永恒之战》中个人的良好发挥确实是可以带动团队节奏,甚至直接决定胜负,但《反恐英杰》相对就比较难一些。所以你说的这个fps游戏,也是会有玩家发育阶段的,对线,打野,杀小兵涨经验升级?”

“对线打野还行,杀小兵就不太适合这个种类了……增加一堆机器人跟玩家比枪法吗。”

“那你怎么让玩家们有自己成长的感觉呢?”

“和《永恒之战》一样,靠装备啊。”

“没有小兵哪儿来的钱去买装备?”

“谁说要钱了,自己去捡不行吗。”

“你是指……探索世界?”

“没错。”

“沙盒fps?”

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