“请说。”
“首先是我们愿意授权贵公司的fg平台分销我们旗下的游戏。”
叶沉溪也没想到对方这么直接,开口就是这个。
fg平台现在有了些声色,但也没到值得ea副总裁专门打电话过来就为了说这个事情的程度。
“这对我我们两家公司来说都是好消息。”叶沉溪道,这点没什么好拒绝的。
“第二是,我们想谈谈关于《万物起源》移动版的事情……”
原来打的是这个主意……确实现在欧美游戏市场,移动端游戏开始占据的比重也越来越大了,尤其是去年appstore上线之后。可能中国玩家此时对手游还没那么敏感,毕竟iphone要到今年年底由联通正式引进中国了。
“那么第三件事情呢?”第二点叶沉溪不知可否,直接往下问了。
“我们可以找个机会,找个地点面谈一下,不用像上次一样在办公室里,找个咖啡厅或者小酒馆都行,你觉得怎么样?”
谈判这种事情是不方便在电话里面解决的,不能察言观色,不能观察对方的神情和动作细节,不能更有效地把控谈判节奏,主动去调节氛围。
不过叶沉溪猜也猜得到,第三无非是还是想收购fg……
上个月夏青鱼确实也正式收到了ea的报价,3。5亿美元,那妞很爽快地拒绝了,比自己当时当面拒绝要利落太多。
拒绝上来讲,电子邮件比电话或者当面要方便太多了,毫无压力。
这次呢?又打算翻出来重提?还是收购fg外加《万物起源》的版权?
“抱歉,理查德先生,我已经回到中国,不在美国了。”叶沉溪道。
第270章 Pasca去哪儿
不至于撒谎,叶沉溪确实已经回国了,回国之前,在西雅图的三文鱼工作室,他已经向目前的17名员工布置好了工作室成立以来的第一个团队协作任务。
这个工作室让他既幸福又有些忧愁。
这些都是行业里久经沙场的老人,有一些也曾经叱咤过风云。
单纯论战斗力,至少纸面上看起来还是有点强力的。
像来自已经解散的turtle rock工作室的罗宾,《生存之旅》在去年的vga大奖中拿到了“最佳多人游戏”,一飞冲天,这确实是一款优秀的多人联机游戏,也是他荣誉簿上出彩的一笔。在维尔福自家steem平台的推广之下,销量也是一路走高,在一月份仅次于《万物起源》和《侠盗猎车手4》,同样带起了一股打僵尸的风潮。
如果他继续留在维尔福,应该此时已经混上了一个技术主管之类的title。
像这样的人才离职,猎头的资料库里都是时刻关注的对象,应该也收到多家公司的邮件,不知道为什么最后却选择了青鱼网络。
在北美这种环境下,选择一家中国背景,还不只是中资背景,直接领导就是中国人的游戏公司,怎么看来也不是最佳选择。
中国这个目前的世界第四大游戏市场,但论项目的开发能力,在大多数人眼中还是游戏荒漠。外行领导内行的事情,常理上来说应该尽量避而远之。
就像当年玻璃渣的母公司威望迪收购了雪乐山,然后把这家发行过《半死不活》的公司生生领导死,沦为笑柄。
叶沉溪甚至当面问过他这个问题,说除了比市场价高一些的酬劳,还有什么吸引你的呢。
罗宾也很直接坦率,直言不讳地阐述了他的理由。
在他看来,今后的游戏市场数字发行将会逐渐替代传统实体成为主流,而大型的数字分销平台为一款游戏带来的推广作用将完全不亚于各种营销广告的投放。
在这上面,什么游戏会比得上平台自己的第一方产品呢。
而据他研究,青鱼网络也并不