毕竟未来领地根本不会缺流量。
齐霁计划采用“泰坦陨落1”的玩法以及场景为核心。
再设计大量新地图、新场景、新剧情打造一系列有趣的对战关卡。
这些关卡与末日狂潮的关卡模式不同,狂潮关卡就是享受屠杀丧尸血浆横飞的刺激,而泰坦篇则同时集合多人关卡、竞技、剧情三大要素。
冒险家可以通过一场场碎片化的战争。
从而拼凑出一系列全新剧情与故事,还能用来完善星海秘境的世界观。
比如说。
假如准备做星战系列秘境。
齐霁可以提前将星战系列元素,投入到泰坦篇做成一个关卡,放一些星战世界的机器人,比如毁灭者之类的,既能带来新鲜感,又能为新内容登场做铺垫。
……
最后总结。
今天公布的更新。
是以续作衍生为主的。
上线黑光降临篇“黑暗原形体dlc”。
新增星海秘境泰坦篇“多人剧情对战”模式。
但在未来一段时间齐霁预计会陆续推打造三个正篇。
他同时会为十国志在“战神”或“巫师”选择之一进行改编,为星海在“星战”、“光环”、“死亡空间”、“星际争霸”选择之一进行改编。
此外尽快开拓领地。
为领地打造出第四秘境
以上项目起码得激活三个灵感结晶。
而齐霁目前只有两次灵海激活次数。
所以要加大力度收购灵海神螺或灵海遗珠之类的材料、或另外寻找增加灵感结晶激活机会的办法。
关于第四秘境,按照目前计划,这会是一个克系魂味、集宗教与神话,各种猎奇掉SAN画风的世界观。
如何选开篇之作?
克系画风或魂味的世界。
当前有不少符合条件的选择。
比如“艾尔登法环”、“暗黑地牢”、“暖雪”等。
这些都是优秀作品被创作呈现出来只是时间早晚的问题。
当前手里的这些选项之中,最有开篇之作气质的,毫无疑问还是“艾尔登法环”。
老头环这种大体量的开放世界游戏,重制起来难度最低,其美术、内容、剧情都很扎实。
有冒险家喜欢的各种奇观、异域风情,也有高难度的战斗挑战、有史诗感的剧情设定,以及丰富的怪物、形象鲜明的人物,庞大的细节与信息。
有克系。
有魂味。
符合世界观。
又相对来说比较克制。
不如暗黑地牢这样相对小众。