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第二百一十五章 底蕴(第4页)

毕竟未来领地根本不会缺流量。

齐霁计划采用“泰坦陨落1”的玩法以及场景为核心。

再设计大量新地图、新场景、新剧情打造一系列有趣的对战关卡。

这些关卡与末日狂潮的关卡模式不同,狂潮关卡就是享受屠杀丧尸血浆横飞的刺激,而泰坦篇则同时集合多人关卡、竞技、剧情三大要素。

冒险家可以通过一场场碎片化的战争。

从而拼凑出一系列全新剧情与故事,还能用来完善星海秘境的世界观。

比如说。

假如准备做星战系列秘境。

齐霁可以提前将星战系列元素,投入到泰坦篇做成一个关卡,放一些星战世界的机器人,比如毁灭者之类的,既能带来新鲜感,又能为新内容登场做铺垫。

……

最后总结。

今天公布的更新。

是以续作衍生为主的。

上线黑光降临篇“黑暗原形体dlc”。

新增星海秘境泰坦篇“多人剧情对战”模式。

但在未来一段时间齐霁预计会陆续推打造三个正篇。

他同时会为十国志在“战神”或“巫师”选择之一进行改编,为星海在“星战”、“光环”、“死亡空间”、“星际争霸”选择之一进行改编。

此外尽快开拓领地。

为领地打造出第四秘境

以上项目起码得激活三个灵感结晶。

而齐霁目前只有两次灵海激活次数。

所以要加大力度收购灵海神螺或灵海遗珠之类的材料、或另外寻找增加灵感结晶激活机会的办法。

关于第四秘境,按照目前计划,这会是一个克系魂味、集宗教与神话,各种猎奇掉SAN画风的世界观。

如何选开篇之作?

克系画风或魂味的世界。

当前有不少符合条件的选择。

比如“艾尔登法环”、“暗黑地牢”、“暖雪”等。

这些都是优秀作品被创作呈现出来只是时间早晚的问题。

当前手里的这些选项之中,最有开篇之作气质的,毫无疑问还是“艾尔登法环”。

老头环这种大体量的开放世界游戏,重制起来难度最低,其美术、内容、剧情都很扎实。

有冒险家喜欢的各种奇观、异域风情,也有高难度的战斗挑战、有史诗感的剧情设定,以及丰富的怪物、形象鲜明的人物,庞大的细节与信息。

有克系。

有魂味。

符合世界观。

又相对来说比较克制。

不如暗黑地牢这样相对小众。

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