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第二百二十一章 巴卡尔的遗物(第2页)

正因受到“病菌”的影响。

各个世界都发生了不同程度的病变。

最终形成了一个个诡异压抑黑暗的独特世界观。

这些病界有可能是维多利亚时代的《血源诅咒》,有可能是中世纪风格的《黑暗之魂》,也可能是具有武侠元素的《暖雪》,或是诡秘、道诡之类的幻想世界。

有大有小。

每一个病界彼此独立。

却又存在某种紧密的联系、最终能形成互动。

冒险家将游离于一个个混沌癫狂、受到不同程度侵染的病变梦境,他们将在噩梦般的世界里经历一个个精彩的故事,最终发现隐藏在病界之外的真相。

这就是齐霁目前对第四秘境的规划。

交界地将成为第一个病界。

每一个秘境系列的开篇之作都非常关键,而《艾尔登法环》也是不可多得的顶级素材,齐霁自然会在上面耗费更多精力、从而打造出一个足够恢弘壮阔的黑暗史诗。

与此同时。

齐霁激活了战神的灵感结晶。

作为非常经典的游戏IP,战神系列仅核心游戏作品就有八部,更别说各种手游改编、官方、官方漫画。

从奎托斯成为战神之前的故事,再到奎托斯屠尽希腊众神,最后进入北欧众神世界,从而完整的塑造出了游戏历史上最经典的角色之一。

如果将希腊弑神的部分称之为老战神。

那么北欧神话部分就是新战神。

齐霁计划以“新战神”作为切入点,先让冒险家扮演目不识丁的文盲老父亲,再以倒叙的方式回到奎托斯年轻的故事。

如此可以用奎托斯老年和壮年的反差将这个人物塑造的更立体。

让冒险家体验热血凶悍残暴的弑神之旅。

当然在具体制作方面。

也有必要丰富战神系列世界观。

从而使得这个系列故事更好的嵌入十国志的框架。

齐霁对两个秘境内容的制作都已有了详细计划、积累了足够多的灵感,相信用不了太久就会制作出来呈现在冒险家面前。

埋头猛干一阵后。

习惯性的查看奇迹城运行情况。

“咦,黑光篇的热度,居然暴增了这么多,今日同时在线人数一下突破850人?!”

这个数字乍看不多,若是与苇名、生化、泰坦或阿拉德相比确实如此,哪怕与终焉擂台、自由都市相比也有较大差距。

可黑光是收费秘境。

奇迹城的贡献点价值极高。

冒险家根本不舍得多花哪怕一个贡献点,绝大多数冒险家也根本没有多余的贡献点,秘境人气自然没有办法与其他秘境相提并论。

齐霁非常满意:“不错,真不错,按照现在的热度,光是靠这一个黑光篇,每天就能从冒险家身上回收至少数万贡献点!”

当前。

开城只一小时。

不过首批黑光序章通过者出现了。

当发现各种全新的黑光怪物,又通过猜测推理以及脑补意识到“黑暗原形体”远不止艾利克斯,这在冒险家群体里引起了不小热议。

按这趋势发展下去。

随着贡献点发放总量逐渐增加。

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