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第二百零五章 梵风衣(第2页)

一个大秘境里塞进不计其数的小秘境。

这样的设计创新以及强大的资源整合与素材优化能力,在维萨罗斯千年岁月里前所未见,怎能不令人感到惊叹?

这绝对是天才般的制作!

冒险家可以反复且快速挑战格兰之森各个区域,每次挑战都能直接抵达目标区域,免去每次进入森林都要进行漫长的重复赶路。

战斗高效。

又与剧情紧密相连。

除小秘境的设计以外。

丰富的等级体系、装备体系以及联网社交属性,更是在阿拉德大陆本来就很有趣的基础上,又加入了养成以及现实世界虚荣攀比,让秘境收获与成就都能累计成真正的资产。

……

这还只是阿拉德大陆的一部分优点。

但已经能秒杀永夜大森林,乃至维萨罗斯所了解过的所有高阶地下城秘境,也难怪连他都深受吸引停不下来。

不久之后。

根据黑石锤王提供的方法。

维萨罗斯触发了“暗黑雷鸣废墟”的主线。

他先到赫顿玛尔的后街区域鬼剑士道场找到导师GSD升级技能,旋即就要通过大地图的赐福点,以快速旅行传送的方式,直接抵达格兰之森入口。

快速旅行功能。

原作里肯定没有。

因为电子游戏场景本身是微缩过的。

整个赫顿玛尔只有几个代表性的场景,从一个图走到另一个图花不了什么时间,而奇迹城的阿拉德大陆不一样,整个赫顿玛尔都被完整打造出来。

这座城市规模尽管不大却也有好几十万人。

从市中心走到城外怎么也得大半个小时,从城外走到格兰之森入口附近,骑马也得一小时,若每一次进出都要来回跑图太浪费时间了。

因此齐霁在阿拉德大陆各处布置了很多赐福点。

冒险家只要激活赐福就可消耗少量金币进行快速旅行,从而极大的缩短赶路时间,如此既确保游戏场景的真实性代入感,又能提升游戏的节奏和体验。

不过就在维萨罗斯走出鬼剑士道场到铁匠铺修理装备的时候。

“该死,我的铁锤,遗落在了格兰之森最深处,谁有办法帮我将它带回来必有重谢!”

一位满脸苍白胡子、身材矮小犹如矮人族的老铁匠满脸焦急向几个本土冒险家恳求什么。

这些冒险家都是阿拉德大陆原住民,当得知要进入格兰之森最深处,一个个都面面相觑面露难色,最终都拒绝了老铁匠的委托。

维萨罗斯心中一动。

老铁匠是赫顿玛尔最有名的锻造大师辛达。

他看起来遇到了麻烦,而这应该会是一个不错的任务,与这老家伙打好关系,未来修装备说不定能打点折。

阿拉德大陆金币目前也是很稀缺的资源。

冒险家可以用奇迹币兑换一点,但为了确保秘境的平衡和体验,每个人能兑换的额度不太多,何况奇迹币是更高级且同样稀缺的资源。

所以阿拉德金币能省则省。

而修理装备就是最大的日常支出之一。

维萨罗斯于是主动找到老铁匠向他表明意图。

“冒险家,你要探索格兰之森最深处的暗黑雷鸣废墟?”

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